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- Ladies and Gentleman, meine sehr geehrten Damen und Herren ...
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- (rammtadadammm-tatatataaaaahh!)
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- Hier ist es:
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- - groß (65 kB)
- - stark (Von 0 auf 100 in 30 Sekunden !)
- - strategisch (Einmal um die Welt in 80 Tagen...)
- - unterhaltsam (Jawoll !)
- - bug-frei (Wei wei...)
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- Mit einem Wort: nach vier Monaten harter Arbeit erlauben wir es uns,
- Ihnen stolz unser erstes (aber gewiss nicht letztes) C-Programm zu
- präsentieren:
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- R I S K - Das Computerspiel
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- Ein handelt sich um eine Umsetzung des RISIKO-Brettspieles mit leich-
- ten Regeländerungen (diese rühren daher, daß uns die Regeln nicht mehr
- hundertprozentig im Gedächtnis waren - die Änderungen tragen aber wohl
- eher zum Spielspaß bei). Genaueres über die Regeln finden Sie in dem
- sehr ausführlichen Anleitungs-File. Dem einen oder anderen wird diese
- Anleitung wahrscheinlich ZU ausführlich sein, aber wir sind ja
- schließlich nicht ALLE Profis, die auf einen Blick jedes Programm be-
- herrschen... Mit Hilfe dieser Anleitung waren selbst völlig Computer-
- unerfahrene innerhalb weniger Minuten in der Lage, RISK zu beherr-
- schen.
- So, und wie geht's nun weiter ? Das hängt absolut von Euch ab. WIR
- mögen dieses Programm und wenn Ihr es auch mögt, wenn Ihr Verbesse-
- rungsvorschläge habt, wenn Ihr an 323324 (!) Bytes (= 688 Blocks)
- Source interessiert seid, oder wenn Ihr uns einfach nur wegen dieses
- miesen Programms runtermachen wollt, dann meldet Euch !
- Das Programm wurde mit dem AZTEC-C Compiler 3.60 geschrieben. Inwie-
- weit es mit anderen Versionen dieses Compilers oder dem Lattice zusam-
- menarbeitet, ist unbekannt (Es dürfte aber wohl nicht sonderlich
- schwerfallen, den Source umzumodeln).
- Wir werden auch weiterhin an dem Programm herumfeilen (nach vier Mona-
- ten Arbeit legen wir erstmal eine Ruhepause ein, aber weiter geht's
- bestimmt !). Für die Versionen ab V3.10 sind bereits folgende Dinge in
- Planung:
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- -Menu-Shortcuts
- -Bearbeitung der extended menu-selection
- -Laden und Speichern von Spielständen
- -Abspeichern von Highscores und evtl. Turniermodus
- -Protokollführung über den Spielablauf
- -Infos über Spieler während des Spiels abrufbar
- -Verschiedene Würfelmodi
- -Neue, erweiterte Strategien der Amiga-Spieler (möchte ich hier nicht
- näher drauf eingehen, um nicht zuviel über die Arbeitsweise des Pro-
- gramms zu verraten...)
- -und zu guter Letzt, Code-Optimierung, wo immer dies möglich scheint.
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- Falls Ihr an weiteren Versionen interessiert seid, lasst von Euch
- hören. Sobald eine neue Version fertig ist, bekommt Ihr Bescheid von
- uns.
- Wenn Ihr an den Sources interessiert seid, schickt eine DISKETTE und
- RÜCKPORTO an uns (Eure Addresse nicht vergessen).
- Da dies unser erstes Projekt in C war, sind wir vor allem an (kon-
- struktiver) Kritik interessiert. Was kann man wie warum weshalb bes-
- ser/schneller/kürzer machen, was ist überflüssig, wo fehlt was etc.
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- Dieser Drawer enthält folgende Files:
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- RiskIntro..................Dieser Text
- RiskEnglish.ReadMe.........Hinweis für nicht deutschsprachige Anwender
- RISKAssign.Manual..........Erklärung des 'RISKAssign'-Programms
- Risk.Manual................Spielanleitung
- Print_Me...................Nochmal das Manual, diesmal ohne Linefeeds.
- Wird durch Anklicken auf den Drucker ausge-
- geben (was seine Zeit dauert...)
- RISKAssign.................Zuweisung der Devices 'RISK:' und 'FONTS:'
- Risk.......................The game itself
- Fonts, Pic, Text, Images...enthalten Files, die im Laufe des Spiels
- nachgeladen werden
- More, PrintFiles...........dienen zur Ausgabe der Texte auf Bildschirm
- und Drucker
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- In der Hoffnung, daß RISK seine Freunde finden wird
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- Michael Berling & Hartmut Stein
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- Unsere Addressen lauten:
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- Bernstein-Zirkel Softworks Bernstein-Zirkel Softworks
- - Michael Berling - Hartmut Stein
- Imbacher Weg 89 Kölnerstr. 7
- 5090 Leverkusen 3 5090 Leverkusen 3 - Opladen
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- Tel.: 02171 / 31100 02171 / 44195
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